AI aplikácie

Recenzia Asus ProArt P16: tenký a ľahký notebook s výkonným výkonom

Asus ProArt P16 je pôsobivý notebook, ktorý obsahuje výkonný multitaskingový procesor, grafickú kartu herného notebooku a lokálny AI výkon v zariadení s hmotnosťou 3,9 libry. Tento mohutný notebook je vybavený technológiou RTX Spark od Nvidie, ktorá poskytuje výnimočný výkon pre prácu, hranie hier aj AI úlohy.

Asus ProArt P16 je dostupný s počiatočnou cenou 4 399 dolárov, no jeho hodnota spočíva v komplexnej sade portov priateľských k tvorcom a v balení myši, ktorá je k nemu dodávaná. V porovnaní s inými notebookmi na trhu, ako je MacBook Pro 16-palcový a stojí 3 599 dolárov, ProArt P16 ponúka viac možností pamäte, vrátane počiatočnej hodnoty 64GB.

OLED displej notebooku s rozlíšením 2 880 x 1 800 je navrhnutý špeciálne na úpravu fotografií a videí. Môže sa pochváliť čistou čiernou exkluzívnou pre OLED obrazovku, jasom až do 1 100 nitov, HDR farebným zobrazením dosahujúcim 100 % hodnotenia DCI-P3 a jednoduchým prepínaním medzi režimami farebného gamutu sRGB a Display P3 v aplikácii MyAsus.

G-Sync displej Asus ProArt P16 mu dáva jedinečnú výhodu pri hraní PC bez slz oproti iným modelom poháňaným novým procesorom od Nvidie. Skvele som si užil hranie Gears of War E-Day na 75 % škálovanom rozlíšení a stredných nastaveniach, používajúc DLSS 4.5 na vyváženom režime, pričom dodatočné náklady na latenciu pôsobia minimálne vďaka Nvidia Reflex.

Fakt, že RTX Spark zvláda hranie hier tak dobre, je dôkazom jeho schopností, najmä keď každý titul beží cez emuláciu Prism. Nemal som problém ani s najnovšou technológiou Path Tracing od Nvidie v 007: First Light pri hraní hry na celú obrazovku so strednými nastaveniami a DLSS 4.5 nastaveným na Balanced.

Nie všetky hry sú však kompatibilné s notebookmi RTX Spark. Forza Horizon 6 sa na mojom ukážkovom zariadení nespustila, ale očakávam, že Microsoft ju čoskoro opraví kvôli kompatibilite. Je to menšia prekážka vzhľadom na výnimočný výkon iných titulov bežiacich cez emuláciu Prism.

Asus ProArt P16 a jeho menší náprotivok P14 sú jedinečne vybavené G-Sync displejmi, čo im dáva výhodu pri hraní PC bez slz oproti iným modelom poháňaným novým procesorom od Nvidie. Mal som fantastické zážitky s hraním hier na tomto notebooku, aj pri vysokých nastaveniach a rozlíšeniach.

Nvidia RTX Spark priniesla skutočné +100fps hranie do tenkých a ľahkých notebookov ako Asus ProArt P16. Ide o významný úspech, keďže Intel Panther Lake priniesol podobný výkon ako Ultrabooky minulý rok. Napriek tomu je stále priestor na zlepšenie, keďže viac aplikácií a hier pridáva natívnu podporu Windows on Arm.

Čip N1X v mojom ukážkovom zariadení ponúka 6144 jadier CUDA, čo zodpovedá jadrám mobilnej RTX 5070. Hoci nemá prístup k vysokorýchlostnej video pamäti GDDR7, využíva zdieľaný LPDDR5X pamäťový fond SOC, ktorý dosahuje maximálnu rýchlosť 9 400 Mbps. To je stále pôsobivé, keďže notebook zvládne až 64GB video pamäte.

Asus ProArt P16 tiež ponúka lokálny AI výkon, čo z neho robí ideálne zariadenie na lokálne hostovanie agentických AI agentov. Windows 11 integroval AI do svojho OS tak hlboko, že vás pri počiatočnom nastavení vyzýva na výber AI agenta. Svojho onboard agenta som používal na rôzne úlohy, od hľadania nejasných nastavení PC až po riešenie problémov s benchmarkmi a upscalingom videa.

Asus ProArt P16 je všestranné zariadenie vhodné na prácu, hranie hier a AI úlohy na cestách. Jeho tenký dizajn meria len 0,63 palca v najhrubšom bode a váži len 3,9 libry, čo ho robí ešte ľahším ako 16-palcový MacBook Pro.

Vzhľadom na výnimočný výkon Asus ProArt P16 tento notebook vrelo odporúčam tým, ktorí hľadajú zariadenie, ktoré zvládne prácu, hranie hier a AI úlohy bez problémov. Je to vynikajúca voľba pre fotografov, videonatáčov alebo tvorcov všeobecne, ako aj pre každého, kto má záujem používať AI agentov bez pripojenia na internet.

Avšak existujú určité obmedzenia, ktoré treba zvážiť. Ak neznášate Windows 11, tento notebook nemusí byť pre vás najvhodnejší. Okrem toho môže byť hranie všetkých hier cez emulátor pre niektorých používateľov nevýhodou.

Čítať ďalej →

NVIDIA uvádza na trh počítače s Windows poháňanými umelou inteligenciou spolu s notebookmi RTX Spark

NVIDIA oznámila dostupnosť svojej novej rady notebookov nazvaných RTX Spark, ktoré kombinujú pokročilú grafiku a schopnosti umelej inteligencie v tenkom, prenosnom balení. Spoločnosť tvrdí, že tieto zariadenia dokážu dodať až 1 petaflop AI výpočtového výkonu a až 128GB jednotnej pamäte, čo ich robí vhodnými pre náročné úlohy ako hranie hier, tvorba obsahu a prevádzka lokálnych AI agentov.

Notebooky RTX Spark sú dnes dostupné od hlavných výrobcov vrátane ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft a MSI. V nasledujúcich mesiacoch budú uvedené ďalšie systémy, no záujemcovia si ich už môžu zakúpiť cez rôzne kanály, pričom ceny začínajú na 2 599 $. Pre nových používateľov Perplexity je k dispozícii aj obmedzená akcia.

Notebooky NVIDIA RTX Spark poháňa špeciálne navrhnutý procesor od MediaTek, ktorý poskytuje špičkovú energetickú efektívnosť, výkon a konektivitu. Tento čip kombinuje grafickú kartu NVIDIA Blackwell RTX s až 128GB jednotnej pamäte a až 1 petaflopom FP4 AI výkonu, čo umožňuje bezproblémové vykonávanie náročných úloh.

Zdieľaná pamäťová architektúra v týchto zariadeniach umožňuje súčasné vykonávanie kreatívnych projektov a lokálnych AI modelov bez potreby cloudových služieb. To znamená, že používatelia môžu pracovať na zložitých úlohách, ako je úprava 8K videa alebo renderovanie veľkých 3D scén až do 90GB, pričom majú stále prístup k výdrži batérie zariadenia, čo je ideálne pre tvorcov, ktorí často pracujú na diaľku.

NVIDIA tiež oznámila dostupnosť svojich OpenShell bezpečných runtime a Microsoft Execution Containers, ktoré používateľom poskytujú kontrolu nad oprávneniami agentov. Okrem toho je NVIDIA Skills open-source GitHub repozitár, ktorý uči agentov používať nástroje a knižnice NVIDIA CUDA-X bez potreby odbornosti v CUDA programovaní.

Notebooky RTX Spark sú navrhnuté pre tvorcov, ktorí potrebujú výkonné zariadenie schopné zvládnuť náročné úlohy ako strih videa, 3D modelovanie a vývoj AI. Zariadenia obsahujú natívnu podporu pre Adobe Photoshop, Premiere a Substance 3D prostredníctvom beta verzií dostupných pri spustení, pričom ďalšie aktualizácie sa očakávajú v nasledujúcich mesiacoch.

Adobe tiež oznámilo plány na vylepšenie svojich špičkových kreatívnych aplikácií pomocou akcelerácie NVIDIA TensorRT v AI editačných funkciách. To umožní tvorcom pracovať rýchlejšie v rôznych aspektoch postprodukcie, vrátane prehrávania, renderovania, efektov, farebnej korekcie a ďalších.

NVIDIA Broadcast 2.3 je ďalšou funkciou, ktorá umožňuje používateľom odstrániť šum z existujúcich nahrávok a formovať svoj hlas pomocou Studio Voice Mic Profiles. Beta RTX Video funkcie tiež poskytujú až 4K super rozlíšenie a 4x generovanie snímok bez potreby cloudových služieb.

NVIDIA OpenShell bezpečný runtime poskytuje bezpečné prostredie pre prevádzku lokálnych AI agentov, zatiaľ čo Microsoft Execution Containers ponúkajú používateľom kontrolu nad oprávneniami agentov. To zabezpečuje, že citlivé údaje zostávajú chránené v ekosystéme zariadenia.

NVIDIA tiež pripravila vývojárske nástroje pre RTX Spark, vrátane prvej PyTorch-CUDA verzie pre Windows na Arm a prvej Python verzie natívne štandardne. Okrem toho je podpora dostupná pre 97 % z top 15 000 Python balíkov, čo uľahčuje vývojárom vytvárať aplikácie, ktoré môžu bežať lokálne.

Notebooky RTX Spark sú tiež navrhnuté s ohľadom na hráčov a ponúkajú pohlcujúce herné zážitky vďaka grafike NVIDIA Blackwell RTX. Zariadenia podporujú stovky hier pri spustení, vrátane Cyberpunk 2077, Fortnite, Gears of War: E-Day, Marvel Rivals, World of Warcraft a NBA 2K27.

NBA 2K27 predstavuje schopnosti notebookov RTX Spark v hraní hier, využívajúc technológiu NVIDIA DLSS 5 na zlepšenie osvetlenia a detailov materiálov pre väčší realizmus. Nový model AI dostupný dnes zvyšuje snímkovú frekvenciu DLSS 5 až o 1,4x, čím poskytuje plynulejší herný zážitok.

Dostupnosť notebookov RTX Spark predstavuje dôležitý míľnik pre odvetvie, pretože spája pokročilé grafické a umelé inteligencie v jednom zariadení. To umožní tvorcom, vývojárom a hráčom pracovať na zložitých úlohách bez potreby cloudových služieb alebo obetovania výkonu.

Jensen Huang z NVIDIA uviedol, že “RTX Spark spája silu NVIDIA AI, RTX graphics a CUDA spolu s Microsoft Windows v jednom PC na vytváranie, hranie hier a prevádzku osobných AI agentov.” Túto víziu zdieľa aj Yusuf Mehdi z Microsoftu, ktorý verí, že “Windows PC poháňané RTX Spark odomknú nové výkonné lokálne výpočty pre tvorcov a vývojárov, čím rozširujú možnosti, ktoré môžu vytvárať, stavať a bežať na Windows”.

Budúcnosť výpočtovej techniky vyzerá sľubne s predstavením notebookov NVIDIA RTX Spark. Vďaka ich pokročilým grafickým schopnostiam a výkonu poháňanému umelou inteligenciou sú tieto zariadenia pripravené zrevolucionalizovať spôsob, akým pracujeme a hráme.

Čítať ďalej →

ChatGPT získava možnosti prehliadača vďaka aktualizácii rozšírenia Chrome

OpenAI vydala aktualizáciu rozšírenia ChatGPT pre prehliadač Chrome od Google, ktorá AI asistentovi poskytuje viac možností v prehliadači. Najnovšia aktualizácia umožňuje ChatGPT pristupovať k otvoreným kartám v Chrome a analyzovať ich, čím poskytuje personalizovanejšie a relevantnejšie odpovede na otázky používateľov.

Spoločnosť predtým vyvinula samostatný prehliadač, ale 9. augusta tohto roku ho vyradila. OpenAI však naďalej vylepšoval rozšírenie pre Chrome, vďaka čomu sa ChatGPT stal životaschopnou alternatívou k iným prehliadačom poháňaným AI, ako Gemini v prostredí prehliadača. Vďaka týmto najnovším aktualizáciám môže ChatGPT teraz vykonávať ešte viac úloh priamo v Chrome.

Aktualizácia umožňuje používateľom požiadať ChatGPT o analýzu a porovnanie informácií naprieč viacerými kartami, napríklad porovnávaním rôznych modelov gaučov na základe rozmerov, cien, času dodania a pravidiel vrátenia. Táto funkcia je obzvlášť užitočná pre používateľov, ktorí potrebujú rýchlo robiť informované rozhodnutia bez nutnosti manuálne prepínať medzi kartami alebo oknami.

Pre zložitejšie úlohy aktualizované rozšírenie Chrome umožňuje používateľom využívať ChatGPT Work, špecializovaného agenta navrhnutého pre viacstupňové úlohy. S týmto nástrojom môžu používatelia požiadať ChatGPT o odoslanie správ, vyplnenie formulárov, organizovanie záložiek a dokonca aj tvorbu e-mailov podľa svojich potrieb. Napríklad môžu používatelia poveriť ChatGPT, aby vyplnil formulár na novú zubársku návštevu a potom ho naplánoval v kalendári.

Čítať ďalej →

Mercedes-Benz a NVIDIA rozširujú strategické partnerstvá pre automatizovanú jazdu

Mníchov, Nemecko - Mercedes-Benz a NVIDIA oznámili rozšírenie svojho strategického partnerstva s cieľom podporiť bezpečnú vysoko automatizovanú jazdu v nasledujúcom desaťročí. Spolupráca kombinuje odborné znalosti automobilového inžinierstva Mercedes-Benz s technológiami zrýchleného výpočtového spracovania a umelej inteligencie NVIDIA.

Partnerstvo spája dvoch lídrov v odvetví s cieľom urýchliť vývoj automatizovaných vozidiel. Operačný systém Mercedes-Benz OS bude integrovaný s výpočtovou a senzorovou architektúrou NVIDIA Hyperion, softvérom Alpamayo Stack a bezpečnostným systémom Halos na podporu pokročilých asistenčných systémov vodiča (ADAS) a budúcich aplikácií SAE-Level 4.

Podľa Jörga Burzera, člena predstavenstva Mercedes-Benz Group AG a technického riaditeľa pre vývoj a obstarávanie, je NVIDIA ich najdôležitejším strategickým partnerom v oblasti automatizovanej jazdy. Uviedol, že spoločne vyvinuli prvý asistenčný systém Mercedes-Benz pre mestskú jazdu bod do bodu pre západný svet, čo predstavuje významný míľnik v ich partnerstve.

Rozšírenie partnerstva odráža vzájomnú dôveru, ktorá sa medzi oboma spoločnosťami vybudovala počas rokov. Ali Kani, viceprezident pre automobilový priemysel v NVIDIA, zdôraznil význam zrýchleného výpočtového systému, ktorý umožňuje vozidlám rozumieť a uvažovať v zložitých jazdných situáciách. Poznamenal, že Mercedes-Benz prináša inžiniersku excelentnosť a záväzok k bezpečnosti potrebné pre túto transformáciu.

Integrácia MB. OS s architektúrou NVIDIA Hyperion umožní plynulé aktualizácie cez vzduch a podporu nových jazdných funkcií. Softvér Alpamayo Stack poskytuje full-stack riadenie vrátane AI uvažovania, zatiaľ čo Halos pridáva paralelný bezpečnostný stack, ktorý zvyšuje redundanciu a ochranné zábrany. Tieto technológie spoločne majú za cieľ spraviť autonómnu jazdu každodennou realitou.

Okrem automatizovanej jazdy sa Mercedes-Benz spolieha aj na technológie NVIDIA pre simuláciu inžinierstva vozidiel vo svojom digitálnom produkčnom ekosystéme MO360. Cieľom partnerstva je zvýšiť efektivitu, flexibilitu a kvalitu v celej globálnej výrobnej sieti.

Čítať ďalej →

Google univerzálny košík prichádza na trh v USA a revolucionalizuje online nakupovanie

V rámci svojich snáh o formovanie budúcnosti obchodu Google pracuje na dvoch kľúčových frontoch: vyvíja agentické schopnosti, ktoré môžu konať v mene používateľov, a navrhuje praktické nástroje, ktoré dávajú nakupujúcim istotu a kontrolu. Univerzálny košík je ukážkovým príkladom tejto druhej cesty, ktorá odráža spôsob, akým ľudia dnes nakupujú na rôznych platformách bez straty prehľadu o svojich položkách alebo úsporách.

Univerzálny košík bol prvýkrát predstavený začiatkom tohto roka ako inteligentný nákupný košík a nové centrum nakupovania na Google. Tento inovatívny nástroj dáva používateľom kontrolu tým, že im pomáha organizovať nákupy, sledovať produkty, ktoré majú radi od viacerých predajcov, byť informovaní o akciách a užívať si bezproblémové pokladne vďaka Universal Commerce Protocol (UCP).

Jednou z kľúčových vlastností univerzálneho košíka je jeho schopnosť ukladať produkty od rôznych predajcov po celom Google. Tým sa eliminuje potreba začínať zakaždým odznova alebo sa spoliehať na záložky a snímky obrazovky na sledovanie svojich produktov. Napríklad, ak používateľ uloží kabelku od Stevea Maddena v AI režime vo vyhľadávaní a neskôr pridá sveter od Quince a lesk na pery od Ulta Beauty v aplikácii Gemini , tieto produkty budú po vrátení ľahko dostupné v košíku.

Univerzálny košík tiež umožňuje používateľom sledovať ceny alebo zmeny zásob všetkých položiek na ich zozname. To je možné vďaka integrácii s Google Shopping Graph, ktorý obsahuje viac ako 60 miliárd neustále aktualizovaných produktových zoznamov. Vďaka tomu môže košík aktívne pracovať v zákulisí, posielať upozornenia na zníženie cien alebo keď sa položka opäť objaví na sklade.

Ďalšou významnou vlastnosťou univerzálneho košíka je jeho schopnosť identifikovať skryté úspory alebo body z košíkov používateľov. Inteligentné uvažovanie košíka dokáže predvídať potreby používateľov a poskytnúť relevantné promo kódy priamo v košíku. Okrem toho rozumie výhodám karty používateľov vďaka integrácii s Google Wallet a môže im inteligentne pomôcť vybrať si medzi platobnými metódami.

Čítať ďalej →

Google univerzálny nákupný nástroj Universal Cart je teraz dostupný v USA

Google spustil svoj univerzálny nákupný nástroj Universal Cart v Spojených štátoch, ktorý umožňuje používateľom zbierať a monitorovať produkty, ktoré nájdu vo vyhľadávaní aj v aplikácii Gemini . Spoločnosť túto funkciu prvýkrát predstavila na Google I/O v máji s cieľom uľahčiť správu online nakupovania.

Myšlienkou univerzálneho košíka je poskytnúť centrálny bod na prehliadanie a sledovanie potenciálnych nákupov. Používatelia môžu ukladať položky od viacerých predajcov, čím sa eliminuje potreba vyhľadávať produkty alebo začínať odznova pri neskoršom vrátení. Tento nástroj tiež pomáha nakupujúcim sledovať ponuky a dostupnosť tým, že posiela upozornenia, keď ceny klesnú alebo sa opäť objaví vypredané položky.

Universal Cart je navrhnutý tak, aby poskytoval viac prispôsobenú pomoc počas nákupného procesu. Google uvádza, že pri pomoci používateľom pri výbere platieb berie do úvahy výhody kreditných kariet a zobrazuje relevantné promo kódy. Proces pokladne je prepojený s Google Universal Commerce Protocol (UCP), otvoreným štandardom predstaveným začiatkom tohto roka, ktorý umožňuje AI agentom a predajcom spolupracovať v rôznych častiach nákupnej cesty.

Google výrazne investuje do nákupných funkcií poháňaných umelou inteligenciou a Universal Cart je jeho najnovším krokom na zjednodušenie online nakupovania. Tento nástroj sa pridáva k ďalším funkciám, ako je konverzačné objavovanie produktov v AI režime vyhľadávania a nástroj Google ‘Let Google Call’, ktorý pomocou AI agenta kontaktuje blízke predajne a kontroluje, či je tovar na sklade.

Čítať ďalej →

Amazon Bee predstavuje dve nové osobné AI zariadenia s vylepšenými funkciami

Bee, výrobca osobných AI nositeľných zariadení, ktorého minulý rok získal Amazon, predstavil svoje prvé nové produkty od akvizície. Spoločnosť uviedla na trh dve nové zariadenia: Bee Frontier a Bee Eclipse. Tieto zariadenia sú navrhnuté tak, aby si robili poznámky z každodenných rozhovorov a poskytovali používateľom praktické poznatky, zhrnutia a úlohy.

Bee Frontier je zariadenie nosené na zápästí alebo na klip, dostupné v troch farbách: Onyx, Lavender a Sage. Jeho cena je 74,99 $, čo ho robí dostupnejším ako podobné zariadenia ako Plaud Note (159 $) alebo Pocket AI zariadenie (129 $). Bee Eclipse je naopak zariadenie veľkosti kreditnej karty s magnetickým pripevnením na smartfóny, dostupné v štyroch farbách: strieborná, polnočná, medová a lícenková, za cenu 99,99 $.

Nové zariadenia využívajú umelú inteligenciu na spracovanie konverzácií v reálnom čase, vytvárajúc súhrny a zhrnutia zadarmo. Používatelia si môžu tiež upgradovať na predplatné Bee Pro (11,99 USD/mesiac) pre neobmedzené súhrny konverzácií, integrácie s Amazon.com, Alexa+ a aplikáciami tretích strán. S týmto predplatným dostávajú používatelia navrhované úlohy, denné spomienky, osobného chatovacieho asistenta a šablóny konverzácií.

Zariadenia Bee využívajú súkromnú bezpečnostnú architektúru, ktorá neukladá surový zvuk z rozhovorov. Namiesto toho sa zvuk spracováva v reálnom čase a následne sa vymaže. Prepisy rozhovoru sú šifrované pomocou kľúčov vytvorených a ovládaných samotným zariadením, čím sa zabezpečuje, že k nim nikto iný nemá prístup, pokiaľ ich používateľ nezdieľa manuálne. To zahŕňa aj zamestnancov Amazonu.

Zariadenia Bee tiež ponúkajú voliteľnú integráciu s Alexou, ktorá umožňuje používateľom pripojiť svoje zariadenie Echo na rozpoznávanie hlasu cez Voice ID. Po pripojení môže zariadenie Echo nahrávať rozhovory a poskytovať poznatky zo zariadenia Bee. Používatelia majú plnú kontrolu nad vymazaním prepisov a zhrnutí kedykoľvek. Okrem toho môžu nakupovať na Amazone alebo požiadať Alexu o hands-free prístup k Beeovým postrehom, zhrnutiam alebo úlohám.

Nové zariadenia obsahujú sprievodnú mobilnú aplikáciu, ktorá bola prepracovaná, spolu s desktopovou aplikáciou. Bee Frontier má vodotesnosť IP67, výdrž batérie až sedem dní, nabíjanie cez USB-C a dvojité mikrofóny s pokročilým filtrovaním hluku. Obe zariadenia majú jedno tlačidlo na zapnutie a vypnutie, sprevádzané kontrolkou pri zhrňovaní rozhovorov.

Čítať ďalej →

Severské krajiny vedú inovácie v AI

Severské krajiny sa stali európskym lídrom v hustote startupov typu unicorn, pričom produkovali rekordný počet spoločností s hodnotou viac ako 1 miliarda dolárov každá. Tento úspech ich nasmeroval na cestu k rozvoju jedného z najvýznamnejších technologických ekosystémov v Európe.

Základy tohto rastu sa už kladú, pričom v ich systéme je zabudovaná výhoda: dostatok obnoviteľných zdrojov energie, prísne regulácie správy dát a výskumná tradícia, ktorá prepája akademickú obec a priemysel. Tieto faktory vytvorili prostredie, kde inovácie môžu prosperovať a rásť.

Jedným z kľúčových faktorov poháňajúcich tento pokrok je rýchla expanzia AI cloudov v regióne. Do roku 2027 sa očakáva, že tieto cloudové služby dosiahnu obrovskú kapacitu 1 gigawatt. Spoločnosti ako Bitdeer, CoreWeave, Crusoe, Hyperstack, Nscale, Verda a Volta stoja na čele tohto vývoja.

Vo Švédsku konzorcium vedené spoločnosťou Ericsson spustilo Sferical One – superpočítač poháňaný dvoma NVIDIA DGX SuperPODmi so 16 rackmi systémov NVIDIA DGX GB300 a 1 152 GPU. Táto spolupráca umožní výskumníkom vytvárať služby pomocou otvorených modelov NVIDIA Nemotron, čo umožní prispôsobenie a bezpečné nasadenie.

Niektoré popredné technologické spoločnosti v severských krajinách teraz budujú proprietárne AI riešenia na infraštruktúre NVIDIA. Spotify používa softvér NVIDIA TensorRT-LLM na rýchle a nákladovo efektívne odporúčania podcastov vo veľkom rozsahu. Toto je prípadová štúdia ukazujúca, ako efektívne možno AI využiť na dosiahnutie rovnakých výsledkov rýchlejšie a lacnejšie než kedykoľvek predtým.

ABB Robotics vyvinula RobotStudio HyperReality využívajúc knižnice NVIDIA Omniverse, čím preklenula priepasť medzi simuláciami robotov a reálnym výkonom. Kombináciou pokročilých simulačných schopností s virtuálnym ovládačom ABB – ktorý beží na rovnakom firmvéri ako fyzické roboty – môžu inžinieri teraz virtuálne trénovať, testovať a validovať roboty a zároveň neustále zlepšovať digitálny model.

Fínska telekomunikačná spoločnosť Elisa spúšťa beta verziu Moontalk AIRI – podnikového AI asistenta, ktorý získava informácie, zachytáva poznatky a dokumentuje rozhodnutia počas stretnutí a telefonátov. Postavený na otvorených modeloch NVIDIA Nemotron a distribuovanej infraštruktúre, využíva firemné dáta a nízkolatentné siete na rýchle kontextové reakcie.

Švédsky startupový ekosystém získal len v prvej polovici roku 2026 2,8 miliardy dolárov, pričom sa očakáva, že dosiahne ohromujúcich 5 miliárd dolárov za tento rok. Ďalšia generácia sa buduje rýchlo – a to na otvorených modeloch ako NVIDIA Nemotron. Stilta, so sídlom v Štokholme, revolučne mení spôsob, akým firmy chránia svoje vynálezy duševným vlastníctvom tým, že tieto otvorené modely následne trénuje na škálovanie patentovej analýzy z jednotlivých patentov na celé portfóliá.

SampoTron od ConfidentialMind prináša viac ako 20 % zlepšenie presnosti vyhľadávania medzi jazykmi v angličtine, fínčine a švédčine. Agaton používa NVIDIA Nemotron Lightning 3.5 na zrýchlenie svojho riešenia Revenue Mining pri živých predajných hovoroch.

Vo Švédsku Klang doladil model NVIDIA Parakeet v3 a vytvoril Pianissimo – transkripčný model, ktorý znižuje chyby o 75 % a je 64-krát rýchlejší než akákoľvek iná dostupná alternatíva dnes. Postavený na viac ako 50 000 hodinách švédskej reči pomocou open source frameworku NeMo od NVIDIA, tento model je voľne dostupný na Hugging Face.

Embedl, založená v Göteborgu a súčasť programu NVIDIA Inception pre špičkové startupy, vyvinula palubný prototyp, ktorý monitoruje kryštalizáciu proteínov, označuje anomálie a odporúča opatrenia – všetko na jednom module NVIDIA Jetson Orin NX bez nepretržitého pozemného pripojenia. Táto inovácia má revolučne zmeniť biotechnológiu.

Sweden AI Factory oznámila spoluprácu s NVIDIA na sprístupnení svojej infraštruktúry a odbornosti pre startupy Inception a malé a stredné podniky v rôznych odvetviach vrátane vied o živote, materiálových vied, autonómnych systémov a hier. Toto partnerstvo poskytne prístup k najnovším technológiám a odborným znalostiam pre spoločnosti, ktoré chcú inovovať v týchto oblastiach.

EINRIDE vyvíja svoju novú generáciu Einride Driver na NVIDIA Hyperion pre autonómne nákladné vozidlá využívajúce bezpečnostný systém Halos a modely Cosmos s otvoreným svetom. Medzitým Toyota Material Handling Europe – popredný výrobca vysokozdvižných vozíkov na svete – prijala prístup založený na simuláciách pri nasadzovaní autonómnych riešení na manipuláciu s materiálom, čím skrátila čas nasadenia až o 50 % vo svojich globálnych inžinierskych tímoch.

Nadácia Norrsken spolupracuje s NVIDIA na založení Stockholm AI Lab – fyzického centra, kde zakladatelia AI natívni pracujúci na globálnych výzvach môžu využívať najmodernejšiu infraštruktúru a sieťové príležitosti. Toto laboratórium bude podporovať startupy, ktoré chcú inovovať v oblasti umelej inteligencie, čím ďalej posúva hranice možného.

Spoločnosti so sídlom vo Švédsku vedú kvantový výskum využívajúci kvantovú výpočtovú platformu NVIDIA. FirstQFM trénovala model, ktorý znižuje čas vykonávania kvantových procesorov o 33 % bez obetovania výkonu – čo je úspech s významnými dôsledkami pre vývoj a aplikáciu kvantovej technológie.

Čítať ďalej →

Gemini 4 Argon: vysoko schopný model pre zložité úlohy

Globálne dostupný už dnes, Gemini 4 Argon je vysoko výkonný model navrhnutý na riešenie zložitých úloh v rôznych oblastiach. Je dostupný cez API v AI Studio a platforme Gemini , ako aj cez Google Antigravity pre predplatiteľov Google AI Ultra. Okrem toho je dostupný v aplikácii Gemini a AI režime pri vyhľadávaní predplatiteľov Google AI Ultra a Pro.

Gemini 4 Argon vyniká v hlbokej práci v zložitých úlohách naprieč oblasťami ako kódovanie, financie, právo, kybernetická bezpečnosť a veda. Jeho hĺbka a presnosť naprieč viacstupňovými úlohami mu umožňujú prekonať iné špičkové modely v benchmarkoch naprieč oblasťami, pričom sa umiestnil na #1 v indexe Vals, ktorý meria výkonnosť modelu naprieč kľúčovými ekonomickými sektormi ako financie, kódovanie, právo a daňová práca.

Úvodná cena modelu je 2 doláre za milión vstupných tokenov a 10 dolárov za milión výstupných tokenov (s cacheovanými vstupnými tokenmi so zľavou 95 %). Táto cenová štruktúra ho robí atraktívnou voľbou pre vývojárov a podniky, ktoré chcú využiť jeho schopnosti. Tímy v Google už využívajú Argon na dosiahnutie významného vplyvu v rôznych oblastiach.

V Google používame Argon na naše najťažšie inžinierske problémy. Za posledné týždne softvéroví inžinieri dodávali kvalitný kód rýchlejšie než kedykoľvek predtým. Argon v Antigravitácii pomohol tímom zvýšiť počet odosielaní agentického kódu o viac než 35 % a znížiť počet vrátení kódu takmer o tretinu.

Jedným z pozoruhodných príkladov schopností Argonu je jeho práca na rozplietaní kódu funkcií prehliadača v Chrome. Model pomohol tímu Chrome oddeliť spracovanie základných webových stránok od ~6 miliónov riadkov dlhého legacy priečinka s funkciami prehliadača, ktorý sa nachádza v 40-miliónovom kóde Chromium. Tento úspech odomkne možnosť plynulého prechodu medzi záložkami, bočnými panelmi a plávajúcimi oknami bez nutnosti opätovného načítania.

Argon tiež demonštroval svoje schopnosti optimalizovať produkčné kódové základne Pythonu. V jednom prípade pomohol tímu stojacemu za open-source Agent Development Kit (ADK) od Google posunúť ich výkonnostné inžinierstvo tým, že skrátil čas prípravy relácií v pamäti o 40 % pri dlhých reláciách a zrýchlil studený import o 21 %. Tento úspech je obzvlášť pozoruhodný vzhľadom na zložitosť úlohy.

Výskumníci kvantovej chémie tiež využívajú argón na optimalizáciu balíkov kvantovej chémie. Pomocou tohto modelu dokázali zrýchliť xTB (semiempirical Extended Tight-Binding) až 2,3-krát rýchlejšie pri predpovedaní molekulárnych štruktúr a 1,8-krát rýchlejšie pri vyhľadávaní konformer (konformer search). Tieto vylepšenia umožnia vedcom urýchliť svoj výskum a objavy.

Schopnosti Argon presahujú inžinierske úlohy. Bol tiež použitý v oblasti kvantového počítania, kde pomohol výskumníkom urýchliť pokrok v kvantovej korekcii chýb aj návrhu algoritmov. Model preložil internú verziu AlphaQubitu do jedného vysoko optimalizovaného hardvérového jadra – takmer zdvojnásobil jeho inferenčnú priepustnosť.

Vo výskume jadrovej fúzie bol argón použitý na optimalizáciu 3D magnetických polí pre stellarátory. Tím v Google spolu s profesorom Mattom Landremanom objavil širšiu triedu protipríkladov k Gradovej hypotéze, ktoré poskytujú spoľahlivé benchmarky pre budúce návrhy. Tento úspech má významné dôsledky pre vývoj neobmedzenej čistej fúznej energie.

Argón sa tiež používa vo výskume zriedkavých ochorení, kde pomáhal výskumníkom analyzovať deidentifikované genómy novorodencov s výnimočnými vývinovými poruchami pľúc. V jednom prípade Argon identifikoval chromozómové preusporiadanie, ktoré rutinný softvér roky prehliadol, a vysvetlil, prečo zostal neodhalený.

Schopnosti modelu sa rozširujú aj na návrh enzýmov. Pomocou Argon dokázali vedci navrhnúť serínové esterázy za len niekoľko hodín – proces, ktorý by za normálnych okolností trval mesiace prispôsobeného ladenia modelu a skríningu kandidátov. Tento úspech ukazuje potenciál rýchleho zrýchlenia v inžinierstve enzýmov v oblastiach ako biovýroba, zelená chémia a vývoj liekov.

Argón sa tiež používa vo výskume robotiky, kde pomáha urýchľovať pokrok smerom k fyzickej AGI. Model prekonáva všetky ostatné hranicové modely na benchmarku Embodied Reasoning (ERQA), ktorý testuje schopnosť modelu rozumieť a riešiť fyzické, priestorové problémy v 3D prostrediach.

Aby výskumníci demonštrovali schopnosti Argonu v praxi, testovali jeho schopnosť naučiť sa fyzickú zručnosť mimo rozšírenia jednoducho sledovaním. V internom teste Argon sledoval surové video človeka hrajúceho cornhole, zmapoval priestorové súradnice prostredia a vypočítal požadované pohyby kĺbov celého tela. Potom autonómne vytvoril simulačný kód.

Schopnosti Argonu nie sú obmedzené len na tieto oblasti. Model sa využíva aj vo výskume kybernetickej bezpečnosti, kde pomohol kybernetickým obrancom testovať hypotézy, auditovať kritické kódové základne a odhaliť jemné zero-day zraniteľnosti a logické chyby. Tento úspech má významné dôsledky pre vývoj efektívnejšej kybernetickej obrany.

Bezpečnostný a ochranný stack pre Argon predstavuje komplexný prístup k zabezpečeniu zodpovedného používania tohto vysoko schopného modelu. Tím spolupracoval s tretími stranami na meraní určitých schopností a ochranných opatrení, pričom nasadil viacvrstvový obranný stack kombinujúci odolnosť voči jailbreaku, monitorovanie a vymáhanie.

Vylepšené schopnosti Argonu naprieč viacerými doménami výrazne zlepšili jeho robustnosť – napríklad externé bio red teaming dokázal odomknúť menej ako 1 % bio podúloh, ktoré testujeme. Model je navyše výrazne lepší v tom, že neplní škodlivé požiadavky v porovnaní s predchádzajúcimi modelmi.

Vývoj Argonu bol riadený rámcom Frontier Safety, ktorý kladie dôraz na bezpečnosť a ochranu. Tento rámec zabezpečuje, že schopnosti modelu sú v súlade s ľudskými hodnotami a cieľmi, pričom zároveň poskytuje robustné ochrany proti škodlivým aktérom.

Argon pracuje dlhšie a tvrdšie na riešení vysoko zložitých vedeckých, kódovacích a agentických problémov. Jeho špičkový limit 1M jednotného vstupno-výstupného tokenu cez Gemini API mu umožňuje riešiť úlohy, ktoré by iné modely nemohli zvládnuť. Model sa dnes zavádza globálne – je dostupný cez rôzne kanály vrátane AI Studio, Android Studio, Google Antigravity a aplikácie Gemini .

Vývojári môžu využívať možnosti Argonu vytvorením s Gemini API platenou úrovňou v AI Studio a Android Studio. Podniky si ho môžu vyskúšať v Gemini for business, API a v Google Antigravity. Bežní používatelia ho môžu začať používať už dnes v aplikácii Gemini a AI režime vo vyhľadávaní, ak sú predplatiteľom Google AI Ultra alebo Pro.

Výskumníci a vedci, ktorí majú záujem využiť schopnosti Argonu, môžu požiadať o bezplatný prístup k najvyššej úrovni používania Google Antigravity na dobu 6 mesiacov (zavádzaní priebežne), pod podmienkou oprávnenosti, kapacity a výberu. Prihlášky sú teraz otvorené.

Čítať ďalej →

Francúzsky ekosystém poskytuje agentické výpočty vo veľkom rozsahu s NVIDIA

Spoločnosti vo Francúzsku využívajú silu agentického výpočtu v rôznych odvetviach, vrátane vesmírneho prieskumu, finančných služieb, iniciatív verejného sektora a vedeckého výskumu. Tento úspech je dôkazom toho, že ekosystém krajiny prešiel z ambícií na praktické využitie.

Základy tohto pokroku boli položené zámerným základom. Kľúčové podujatia ako AI Action Summit vo februári 2025 a Choose France Summity v rokoch 2025 a 2026 zohrali kľúčovú úlohu pri ukotvení významných výpočtových záväzkov na francúzskej pôde.

Jedným z kľúčových vývojov je rozšírenie agentickej infraštruktúry francúzskymi spoločnosťami využívajúcimi technológiu NVIDIA. Bull napríklad rozširuje svoju výrobu európskych AI serverov o systémy NVIDIA Vera Rubin Ultra NVL72, ktoré sú plánované na nasadenie v roku 2028. Zásobníky budú vyrábané v Európe a integrácia rackov prebieha v továrni Bull’s v Angers.

Vypustenie satelitu Altair-1, prvého satelitu v konštelácii v hodnote 1 miliardy dolárov s autonómnymi schopnosťami na palube, predstavuje ďalší významný míľnik. Integrovaný spoločnosťou Loft Orbital a postavený v Abú Zabí spoločnosťou Orbitworks, tento satelit letí na okrajových moduloch NVIDIA Jetson AGX Orin pre pozorovanie Zeme v reálnom čase a autonómne operácie na obežnej dráhe.

Otvorené modely NVIDIA Nemotron sa používajú v rôznych francúzskych organizáciách, ktoré vyžadujú suverénne, dôveryhodné dáta. LINAGORA a Docaposte získali rámcovú dohodu CANUT, čím sa Twake.ai, postavený na NVIDIA Nemotron, stal jediným referenčným suverénnym digitálnym pracoviskom pre viac ako 2 500 francúzskych verejných organizácií.

V oblasti finančných služieb SBS spúšťa suverénnu platformu, ktorá umožňuje bankám nasadzovať riadené generatívne a agentické služby vo vlastnom prostredí v spolupráci s NVIDIA. Tento krok má za cieľ poskytnúť väčšiu kontrolu nad správou a spracovaním dát.

Mistral minulý týždeň predstavil svoj otvorený model Large 4 v rámci súkromnej ukážky, ktorý sa môže pochváliť špičkovými výkonmi v kybernetickej obrane, výrobe, financiách a multimodálnych úlohách. Model ponúka pevný základ na prispôsobenie modelov naprieč kľúčovými odvetviami.

V rôznych sektoroch, ako sú maloobchod, verejné služby, telekomunikácie a veda, je tento vzorec konzistentný: otvorené modely a infraštruktúra NVIDIA prinášajú výsledky vo Francúzsku. Napríklad L’Oréal integruje NVIDIA ALCHEMI do svojich výskumných pracovných postupov, aby preskúmal možnosti formulácií v silico a efektívnejšie usmerňoval laboratórny výskum.

Čítať ďalej →

Nvidia vydáva open-source hlasový AI model PersonaPlex-7B

Výskumníci v oblasti umelej inteligencie sa už dlhodobo snažia vytvoriť hlasových asistentov, ktorí dokážu viesť prirodzene znejúce rozhovory, no súčasný stav technológií často zaostáva. Najväčšou nepríjemnosťou je čakať, kým stroj dokončí rozprávanie, aby mohol odpovedať, čo narúša plynulosť rozhovoru a spôsobuje, že interakcie pôsobia kostrbato. Nvidia vydala PersonaPlex-7B, open-source hlasový model navrhnutý na riešenie tohto problému tým, že umožňuje súčasné počúvanie a rozprávanie.

Nvidia PersonaPlex-7B používa dizajn s dvojitým prúdom, kde jeden stream nepretržite spracováva prichádzajúci zvuk od používateľa, zatiaľ čo druhý generuje reč a text agenta v reálnom čase. Tento prístup eliminuje potrebu odovzdávania medzi samostatnými systémami, znižuje latenciu a umožňuje plne duplexnú komunikáciu, ako sú telefonáty alebo vysielačky.

Model je postavený na Moshiho dual-stream architektúre Transformer, ktorú vyvinulo francúzske laboratórium Kyutai. Nvidia túto architektúru doladila a rozšírila, aby vytvorila PersonaPlex-7B, čo viedlo k 90,8% rýchlosti otáčania a latencii prerušenia až 240 milisekúnd.

PersonaPlex-7B nie je prvým full-duplexným AI modelom pre reč, ale je jedným z mála, ktoré boli sprístupnené verejnosti. Spoločnosť uvádza pôsobivé výsledky benchmarkingu, vrátane času do prvého tokenu približne 170 milisekúnd a miery striedania 90,8 %. Tieto čísla naznačujú, že PersonaPlex-7B dokáže rýchlo reagovať na prerušenia a prispôsobiť sa meniacim sa dynamikám konverzácie.

Architektúra modelu umožňuje jeho jemné doladenie pre konkrétne aplikácie, ako je zákaznícky servis alebo doučovanie. Pred začiatkom konverzácie PersonaPlex prijíma dve výzvy: jedna stanovuje hlasové charakteristiky a štýl reči na základe audio tokenov, zatiaľ čo druhá definuje samotnú personu, jej úlohu, pozadie a scenár. To umožňuje používať ten istý základný model v rôznych kontextoch bez nutnosti opätovného trénovania.

Rozhodnutie Nvidie vydať PersonaPlex-7B ako open-source projekt má významné dôsledky pre odvetvie. Tým, že Nvidia sprístupnila funkčnú plne duplexnú AI pre reč zadarmo, stanovuje verejný štandard, na ktorý musia ostatné spoločnosti reagovať. Krok spoločnosti tiež komoditizuje vrstvu tesne pod jej skutočným produktom, čím povzbudzuje viac vývojárov, aby na nej stavali, a potenciálne vedie k zvýšenému dopytu po GPU Nvidia.

PersonaPlex-7B bol vydaný pod licenciou MIT, s váhami dostupnými cez Hugging Face a kódom hostovaným na GitHube. To umožňuje komukoľvek používať a upravovať model, čo je výrazný odklon od bežného prístupu, kde sa plne duplexná rečová AI uchováva za API paywallom alebo demo videami.

Investícia Nvidie do Reflection AI, startupu, ktorý vyvinul model Beam s 501 miliardami parametrov, bola podľa správ ocenená na 800 miliónov dolárov. Spoločnosť tiež poskytuje dodávky čipov v hodnote miliárd do roku 2029. Toto partnerstvo zdôrazňuje záväzok Nvidie rozvíjať technológie hlasovej AI a ochotu investovať do spoločností pracujúcich na súvisiacich projektoch.

Prechod Nvidie k open-source hlasovej AI nie je bezprecedentný. Spoločnosti vyrábajúce čipy a softvér už dlho využívajú túto stratégiu na vytvorenie základu pre svoje produkty, čím povzbudzujú viac vývojárov, aby na nej stavali, a zvyšujú dopyt po svojom hardvéri. Vydaním PersonaPlex-7B ako open-source projektu Nvidia kráča v šľapajach týchto spoločností.

Vydanie PersonaPlex-7B od Nvidie predstavuje významný míľnik vo výskume hlasovej AI, ktorý ponúka funkčný full-duplex model reči, ktorý môžu využívať vývojári a výskumníci po celom svete. Rozhodnutie spoločnosti sprístupniť túto technológiu zadarmo stanovuje nový štandard v odvetví a vyzýva ostatné spoločnosti, aby vytvorili podobné modely s porovnateľným výkonom.

Čítať ďalej →

Objavovanie miestnej AI: cesta objavovania a frustrácie

Lokálna umelá inteligencia (AI) je nový trend, ktorý umožňuje používateľom spúšťať výkonné modely na vlastných zariadeniach namiesto spoliehania sa na cloudové služby. Tento prístup ponúka lepšie súkromie a kontrolu nad osobnými údajmi, čo môže byť veľkým lákadlom pre tých, ktorí váhajú zveriť citlivé informácie cloudu.

Koncept lokálnej AI získal v poslednom čase značnú pozornosť, pričom technologickí giganti ako Apple zdôrazňujú jeho výhody pre Mac desktopy. Nové počítače RTX Spark s Windows sú tiež navrhnuté tak, aby využívali schopnosti agentickej AI, s kapacitou až 128GB RAM a rôznymi špecializovanými modelmi.

Prevádzka lokálnej AI na osobných zariadeniach môže byť vzrušujúca aj ohromujúca vzhľadom na obrovské množstvo dostupných modelov a ich rôzne parametre. Modely s miliardami parametrov ponúkajú pokročilejšie možnosti, ale vyžadujú značné výpočtové zdroje a úložný priestor.

Autor sa pustil do experimentu s použitím M5 Ultra Mac Studio, ktorý sa môže pochváliť 256GB jednotnej pamäte. To umožňuje lokálne spúšťať komplexné AI modely bez obáv o tokenové náklady spojené s cloudovými službami.

Jedným z takýchto modelov je Hermes Agent, desktopová aplikácia pre AI agentov kompatibilná s macOS, Windows a Linuxom. Je zadarmo na použitie pri práci s lokálnymi LLM (veľkými jazykovými modelmi), čo z nej robí atraktívnu možnosť pre tých, ktorí hľadajú súkromnejší prístup k AI.

Autor si vybral model Qwen 3.8 Flash Next, ktorý sa môže pochváliť 125 miliardami parametrov a vyžaduje približne 105GB úložného priestoru. Toto rozhodnutie umožnila dostatočná pamäťová kapacita M5 Ultra Mac Studio.

Použitím jednoduchého onboardingového rozhrania a výberu modelu od Hermes autor rýchlo začal pracovať s vybraným modelom. Ovládanie cez Telegram bota sa ukázalo byť relatívne jednoduché.

Jednou z prvých úloh pridelených lokálnej AI bolo generovanie denného ranného brífingu pomocou e-mailových a kalendárových dát. Hoci tento počiatočný pokus zlyhal, pretože macOS bol počas plánovaného času neaktívny, ďalšie pokusy boli úspešné, keď bol problém vyriešený.

Autor potom použil Hermes na reorganizáciu svojej Steam knižnice podľa žánrov, využívajúc jeho schopnosť pristupovať k nainštalovaným hrám cez Steam klienta. Tento proces si vyžadoval registráciu Steam webového API kľúča a udelenie oprávnení AI vykonávať akcie v mene používateľa.

Analýza dát je ďalšou oblasťou, kde sa lokálna AI ukázala ako užitočná, pričom autor ju využíva na spracovanie finančných záznamov a tvorbu tabuľky na porovnávanie špecifikácií pre nový notebook. Tieto úlohy sú obzvlášť atraktívne vďaka svojej citlivosti a potrebe kontroly nad osobnými údajmi.

Autor sa v súčasnosti zameriava na automatizáciu benchmarkových testov pre notebooky, čo môže byť pri manuálnom vykonávaní neuveriteľne časovo náročný proces. Hoci pokrok je pomalý, potenciálne výhody automatizácie robia túto snahu hodnou.

Počas celej tejto cesty zostáva autor opatrný a ostražitý, pokiaľ ide o možnosti a obmedzenia lokálnej AI. Zdôrazňuje, že tieto modely nie sú magickými asistentmi, ale skôr nástrojmi na zvýšenie ľudskej produktivity a rozhodovania.

Cieľom autora je preskúmať celý rozsah možností, ktoré ponúka lokálna AI, bez toho, aby sa na ňu príliš spoliehal alebo očakával príliš veľa. Týmto spôsobom sa snaží poskytnúť vyvážený pohľad na túto vznikajúcu technológiu.

Napriek počiatočným frustráciám z výberu modelu a vykonávania úloh zostáva autor optimistický ohľadom potenciálnych prínosov lokálnej AI pre osobnú produktivitu a správu dát.

Čítať ďalej →

Odyssey-3: generatívny model sveta pre interaktívne prostredia

Kalifornská AI spoločnosť Odyssey sprístupnila svoj svetový model Odyssey-3 vo výskumnej ukážke. Tento generatívny model dokáže vytvárať interaktívne prostredia z textových podnetov v reálnom čase, čo umožňuje používateľom skúmať a interagovať s nimi z rôznych perspektív.

Odyssey-3 je navrhnutá nielen na generovanie virtuálnych svetov, ale aj ako základ pre ovládanie rôznych systémov, vrátane robotických ramien, dronov a postáv vo videohrách. Spoločnosť si kladie za cieľ používať rovnaký model sveta v rôznych úlohách, čím zefektívňuje vývoj a znižuje zložitosť.

Verejná výskumná ukážka Odyssey-3 ponúka možnosti generovania interaktívneho prostredia, pričom používatelia môžu generovať prostredia z textových popisov a skúmať ich v reálnom čase. To zahŕňa výber medzi pohľadmi z pohľadu prvej a tretej osoby, pohyb v generovanom svete, spúšťanie udalostí a sledovanie reakcie modelu v reálnom čase.

Odyssey-3 je postavený na autoregresívnom difúznom transformátore, ktorý neustále generuje nové video snímky na základe predchádzajúcich snímok a akcií používateľa. Počas tréningu sa model učí fyzikálne vzťahy a príčinno-následkové vzťahy z vizuálnych pozorovaní, čo mu umožňuje simulovať zložité prostredia s realistickou fyzikou.

Základný model Odyssey-3 má 14 miliárd parametrov a generuje video v rozlíšení 832 × 480 pixelov, podľa oficiálnych benchmarkových podaní. Výkonnejší Odyssey-3 Pro podporuje vyššie rozlíšenia až do 1280 × 720 pixelov.

Výkon Odyssey-3 na fyzikálnych benchmarkoch je pôsobivý, pričom spoločnosť tvrdí, že dosahuje najvyššie skóre v niekoľkých kategóriách. Tieto tvrdenia však majú určité výhrady: výsledky pochádzajú z jedného testovacieho behu, kde výberová metóda vybrala jedno z ôsmich generovaných videí pre každú úlohu, a nespĺňajú požiadavky benchmarkových pravidiel na štyri testovacie behy.

Benchmark WorldMark ukazuje, že Odyssey-3 sa umiestnil na prvom mieste v troch zo štyroch kategórií na základe vlastného hodnotenia. V štýlizovanom pohľade z prvej osoby dosiahol 77,2 bodu; v reálnom pohľade v tretej osobe 79,0 bodov; a v štýlizovanom pohľade v tretej osobe 76,3 bodu. Avšak v štýle v reálnej osobe z pohľadu z pohľadu prvej osoby skončil tretí s 80,6 bodmi.

Schopnosti Odyssey-3 presahujú generovanie virtuálnych svetov a zahŕňajú ovládanie robotických ramien, dronov a postáv vo videohrách. Spoločnosť predviedla AI postavenú na Odyssey-3, ktorá ovláda viacero robotických ramien a zotavuje sa z neúspešných úchopov bez ďalších tréningových dát.

Ten istý model sveta sa používa pre rôzne aplikácie, vrátane robotiky, autonómneho riadenia a videohier. Pre každú aplikáciu je model spárovaný so špecializovaným ovládačom, ktorý prekladá jeho predpovede do konkrétnych príkazov. Tento prístup má za cieľ skrátiť čas vývoja a zvýšiť efektivitu pri rôznych úlohách.

Odyssey spolupracovala so švajčiarskou robotickou spoločnosťou Flexion na vývoji humanoidných robotických ovládačov využívajúcich Odyssey-3. Tieto ovládače údajne fungujú spoľahlivejšie ako porovnávacie modely, dokonca aj v meniacich sa podmienkach. Spoločnosť tiež predviedla ovládač dronu trénovaný na simulovaných letových dátach, schopný vyhýbať sa prekážkam a lietať ku konkrétnym cieľom.

Verejný výskumný náhľad zatiaľ ponúka možnosti generovania interaktívneho prostredia, pričom je potrebná ďalšia práca na robotike a autonómnych systémoch. Cieľom Odyssey je využiť svoj svetový model ako základ na ovládanie rôznych systémov, znižovať zložitosť a zvyšovať efektivitu naprieč rôznymi úlohami.

Odyssey založili v roku 2023 Oliver Cameron a Jeff Hawke, ktorí odvtedy získali 310 miliónov dolárov od investorov vrátane Amazon a AMD Ventures. Spoločnosť si kladie za cieľ revolučne zmeniť vývoj AI systémov svojím generatívnym svetovým modelom, aby vývojárom uľahčila vytváranie interaktívnych prostredí a ovládanie rôznych systémov.

Čítať ďalej →

Anthropic rozširuje Claudea živými dashboardmi a animovanými videami

Anthropic pokračuje vo vývoji svojho AI chatbota Claude do komplexnejšej kancelárskej sady. Spoločnosť spustila dva nové beta nástroje: Claude Dashboards, ktorý umožňuje používateľom vytvárať živé dátové dashboardy, a Claude Motion, ktorý umožňuje tvorbu editovateľných animácií. Okrem toho Anthropic presunul Claudeove nástroje Docs, Slides, and Design z beta verzie a sprístupnil ich na každom Claude pláne.

Spustenie Claude Dashboardov je obzvlášť významné pre firmy, pretože sa prepája s platformami pre obchodné dáta a systémami na správu zákazníkov. Používatelia môžu vytvárať živé dashboardy a analýzy tým, že jednoducho opíšu, čo chcú, bez potreby učiť sa BI nástroj alebo podávať tiket analytickému tímu. Cieľom podľa Anthropic je pomôcť ľuďom pracovať s obchodnými dátami a vytvárať vizuálny obsah bez písania kódu.

Úspech Claude Dashboards však bude závisieť od jeho schopnosti zvládať zložité úlohy, ako sú nejednoznačné metriky, oprávnenia a správa dát. IT oddelenia budú pozorne sledovať, ako dobre sa nástroj integruje s rôznymi platformami, vrátane toho, ktoré konkrétne systémy sú podporované pri spustení. Anthropic zatiaľ neposkytol podrobný zoznam podporovaných platforiem, takže táto integrácia bude dôležitým aspektom na sledovanie.

Claude Motion je ďalšia nová funkcia, ktorá umožňuje používateľom vytvárať animácie a udržiavať ich upravovateľné pred ich exportom ako video súbory. Tento nástroj je momentálne obmedzený na tímových a podnikových zákazníkov, ale mohol by mať rôzne aplikácie, ako sú vysvetľujúce klipy, sociálny obsah alebo prezentačné vložky. Pravdepodobné využitie Claude Motion je podobné ako pri motion dizajnéroch alebo službách šablón.

Čítať ďalej →

Anthropic sa zaviazal na misiu Genesis 150 miliónov dolárov na vedecký objav poháňaný umelou inteligenciou

Technologická spoločnosť Anthropic oznámila svoj záväzok podporovať americký vedecký výskum prostredníctvom významnej investície do misie Genesis. Počas troch rokov Anthropic poskytne 150 miliónov dolárov na urýchlenie vedeckých a technologických objavov pomocou umelej inteligencie (AI). Toto financovanie umožní viac ako 15 federálnym agentúram zapojeným do misie, vrátane NASA, Národných inštitútov zdravia a Národnej vedeckej nadácie, využívať Claude, výkonný AI nástroj vyvinutý spoločnosťou Anthropic.

Partnerstvo spoločnosti Anthropic s Ministerstvom energetiky USA (DOE) a misiou Genesis bolo prvýkrát oznámené minulý december. Odvtedy spoločnosť spolupracuje s DOE na priblížení Claude vedcom naprieč národnými laboratóriami. Dnes, na summite Science: A New Golden Age, ktorý organizuje Úrad pre vedu a technológiu Bieleho domu vo Washingtone, DC, Anthropic opätovne potvrdil svoj záväzok podporovať americký vedecký výskum.

Misia Genesis si kladie za cieľ využiť potenciál umelej inteligencie na dosiahnutie prelomov v rôznych oblastiach, vrátane fúznej energie a kvantového počítania. Vďaka tejto iniciatíve budú môcť výskumníci vo federálnych agentúrach a národných laboratóriách využiť Claude na riešenie niektorých z najzložitejších vedeckých výziev sveta. V priebehu nasledujúcich troch rokov plánuje Anthropic poskytnúť významnú podporu výskumným projektom misie Genesis tým, že poskytne kredity Claude, Claude Code a API.

Anthropic sa tiež zaväzuje poskytovať školenia, onboarding a technickú pomoc vedcom pracujúcim na projektoch Genesis Mission. Okrem toho spoločnosť pomôže novým agentúram v misii rozbehnúť ich prvé projekty. Tento komplexný prístup má za cieľ posilniť výskumníkov nástrojmi potrebnými na výrazný pokrok v ich práci.

V rámci širšieho úsilia podporovať vedecký výskum Anthropic aktívne rozširuje svoje AI schopnosti pre vedcov. Začiatkom tohto roka spoločnosť spustila Claude Science, integrovaný AI pracovný stôl, ktorý zjednodušuje prístup k bežne používaným nástrojom a balíkom. Okrem toho Anthropic otvoril 10 000 bezplatných a zľavnených miest pre akademických vedcov využívajúcich Claude, čím demonštruje svoj záväzok demokratizovať prístup k najmodernejším technológiám.

Podpora vedeckého výskumu od Anthropic presahuje misiu Genesis. Spoločnosť tiež rozšírila svoj program AI for Science, ktorý poskytuje kredity výskumníkom na projektoch s vysokým dopadom. Okrem toho Anthropic pracuje na vytvorení spoločnej špecifikácie pre AI agentov na bezpečné ovládanie laboratórnych prístrojov prostredníctvom Model Hardware Standard. Táto iniciatíva si kladie za cieľ zabezpečiť, aby AI systémy mohli byť používané v kombinácii s laboratórnym vybavením bez kompromisov v bezpečnosti alebo presnosti.

Misia Genesis a záväzok spoločnosti Anthropic k nej sú súčasťou širšieho úsilia o zrýchlenie vedeckého výskumu pomocou AI. Poskytovaním významného financovania, podpory a zdrojov pomáha Anthropic výskumníkom riešiť zložité výzvy a dosahovať prelomové objavy v rôznych oblastiach. Táto spolupráca medzi súkromným sektorom a vládnymi agentúrami má potenciál transformovať prostredie vedeckých objavov.

Záväzok Anthropic podporovať amerických vedcov je v súlade s víziou administratívy načrtnutou v knihe ‘Veda: Nový zlatý vek.’ Správa zdôrazňuje potenciál AI podporovať pozitívne zmeny vo vedeckom výskume a Anthropic je ochotný prispieť svojimi odbornými znalosťami a zdrojmi k tomuto cieľu. Spoluprácou môžu výskumníci, vládne agentúry a súkromné spoločnosti otvoriť nové možnosti pre rozvoj ľudského poznania a riešenie naliehavých globálnych výziev.

Čítať ďalej →

Meta daruje okuliare Ray-Ban poháňané umelou inteligenciou pre dostupnosť v Singapure

Singapurská komunita osôb so zdravotným postihnutím bude profitovať z významného daru od spoločnosti Meta, ktorá prisľúbila 1 000 svojich AI-poháňaných Ray-Ban okuliarov štyrom miestnym organizáciám. Cieľom iniciatívy je zlepšiť každodenný život ľudí so zrakovým postihnutím prostredníctvom lepšej dostupnosti.

Príjemcami sú Singapore Association of the Visually Handicapped (SAVH), Guide Dogs Singapore, Singapore Disability Sports Council (SDSC) a Gardens by the Bay. Táto spolupráca je súčasťou širšieho úsilia Meta o podporu digitálnej inklúzie v Singapure.

Joel Kaplan, hlavný globálny riaditeľ Meta, oznámil iniciatívu na výstave prístupnosti AI okuliarov, ktorú spoluorganizoval so SDSC. Podujatie prilákalo rôznorodé publikum, vrátane Erica Chua, hlavného parlamentného tajomníka na Ministerstve spravodlivosti a Ministerstva sociálneho a rodinného rozvoja, ako aj športovcov, obhajcov osôb so zdravotným postihnutím a zástupcov zúčastnených organizácií.

Darované okuliare Ray-Ban Meta AI sú navrhnuté tak, aby pomáhali ľuďom so zrakovým postihnutím pri každodenných činnostiach, ako je čítanie textu, rozpoznávanie predmetov a pochopenie ich okolia. Okuliare dokážu popisovať objekty a prostredie, poskytujúc dôležité informácie pre osoby nevidiace alebo slabozraké.

V rámci iniciatívy grant vo výške 30 000 USD podporí SAVH pri vývoji a poskytovaní bezplatných školení prístupnosti pre ľudí so zrakovým postihnutím. Tento komplexný učebný plán bude pokrývať bezpečné a efektívne používanie zariadení v každodennom živote, vrátane funkcií na identifikáciu predmetov, čítanie textu a vydávanie hlasových príkazov.

Cheryl Yeo, Head of Rehabilitation Services v SAVH, zdôraznila dôležitosť bezpečného a zmysluplného začlenenia týchto zariadení do života ľudí so zrakovým postihnutím. Organizácia poskytne usmernenia o zodpovednom používaní, aby pomohli príjemcom oboznámiť sa s technológiou a začleniť ju do svojich rutín.

Darovanie sa rozširuje aj na športy pre zdravotne znevýhodnených, kde SDSC vidí príležitosti pre AI okuliare na podporu športovcov v tréningu a každodennom živote. Dr. Teo-Koh Sock Miang, prezidentka SDSC, identifikovala prehodnocovanie tréningových aktivít a zlepšovanie výkonu ako možné aplikácie, spolu s pomocou športovcom stať sa samostatnejšími v každodenných situáciách.

Záhrady pri zálive preskúmajú, ako by okuliare s podporou AI mohli zlepšiť prístupnosť pre návštevníkov s rôznymi schopnosťami. Atrakcia už poskytuje senzorické prehliadky pre ľudí so zrakovým postihnutím a pilotuje robotického vodiaceho psa, aby bola prístupnejšia.

Čítať ďalej →

Nový AI startup zacha Yadegariho získal 10 miliónov dolárov, spustil osobného asistenta

Zach Yadegari, zakladateľ Cal AI, spustil nový startup s názvom Persona, ktorý si kladie za cieľ revolučne zmeniť technológiu osobných asistentov. Spoločnosť už získala 10 miliónov dolárov financovania od investorov ako Vine Ventures a zakladateľa Z Fellows Coryho Levyho.

Yadegariho predchádzajúci podnik, Cal AI, bol odkúpený spoločnosťou MyFitnessPal za nezverejnenú sumu po tom, čo získal významnú pozornosť na trhu. Aplikácia vygenerovala za dva roky ročný príjem viac ako 30 miliónov dolárov predtým, než bola predaná novému majiteľovi.

Po odchode z pozície v MyFitnessPal začal Yadegari pracovať na Persone, osobnom AI asistentovi, ktorého je možné ovládať cez nositeľný náramok alebo cez iMessage textové správy. Startup už prilákal niekoľko tisíc beta používateľov a z predaja týchto náramkov vygeneroval päťciferné tržby v predobjednávkach.

Zariadenie Persona je navrhnuté tak, aby používateľom poskytovalo súkromnejší a bezpečnejší zážitok v porovnaní s inými spotrebiteľskými AI asistentmi na trhu. Na rozdiel od niektorých konkurentov Persona neprevádzkuje svoj AI model ani neukladá používateľské dáta priamo na zariadení; namiesto toho sa spolieha na cloudové spracovanie a šifruje všetky dáta počas prenosu aj v pokoji.

Startup tiež zaviedol ochranné opatrenia proti phishingu a pokusom o prompt-injection, čo môže byť pre agentov ako OpenAI veľkým problémom. Okrem toho je agent Persony navrhnutý tak, aby počas nákupného výskumu prezentoval nestranné odporúčania tým, že oddeľuje sponzorované výsledky od organických.

Yadegari si predstavuje budúcnosť, v ktorej budú mať používatelia prístup k jednej super aplikácii poháňanej AI asistentom, ktorý integruje rôzne užitočné aplikácie do jedného bezproblémového zážitku. Dúfa, že Persona bude v dlhodobom horizonte ešte proaktívnejšia, ponúkať pomoc a riešiť problémy skôr, než sa stanú pre používateľa viditeľnými.

Nositeľný náramok pre Persona by mal byť dostupný v decembri, pričom sprievodná aplikácia je tiež vo vývoji. Súčasný obchodný model startupu sa spolieha na príjmy z reklamy z výsledkov sponzorovaných počas nákupného výskumu, no Yadegari zdôrazňuje, že používateľské údaje nebudú predávané inzerentom ani dátovým sprostredkovateľom.

Čítať ďalej →

Vývojári využívajú AI modely Frontier s knižnicami NVIDIA Omniverse

Modely Frontier AI sa vo veľkom spájajú s knižnicami NVIDIA Omniverse. Spoločne uľahčujú než kedykoľvek predtým premeniť nápady simulácií na funkčné aplikácie.

Keď vývojári používajú tieto nástroje spolu, proces tvorby simulácií na skúmanie scenárov, vyšetrovanie zlyhaní a zlepšovanie návrhov sa stáva oveľa efektívnejším.

V jednom projekte vývojári používajú AI agentov na vedenie inštrukcií v prirodzenom jazyku. To im pomáha prezerať výsledky a podľa potreby usmerňovať zmeny.

Knižnice Omniverse poskytujú GPU-akcelerované fyzikálne, renderovacie a simulačné schopnosti senzorov, ktoré pomáhajú rýchlo vykonávať prácu.

Jedným z kľúčových projektov, ktorý túto spoluprácu prezentuje, je humanoidný simulátor pre skladové prostredie. Frank DeLise, produktový manažér NVIDIA, použil Astru na premenenie skladu SimReady a humanoidného robota na interaktívny simulátor s pohľadom z prvej a tretej osoby.

DeLise nariadil Astre pripojiť rôzne knižnice NVIDIA Omniverse, vrátane ovphysx pre fyziku, ovstage pre aktualizácie scén, ovrtx pre renderovanie a ovui pre používateľské rozhranie. Tiež použil Astru so SimReady na vytvorenie fyzickej scény v simulácii.

Výsledný simulátor umožňuje vývojárom preskúmať správanie úloh a vyhodnotiť, ako sa práca vykonáva pred automatizáciou skladových úloh. Toto interaktívne prostredie je nevyhnutné na hodnotenie rôznych prístupov a prijímanie informovaných rozhodnutí.

Ďalším projektom, ktorý demonštruje silu tejto spolupráce, je autonómny testovací workflow. Doyub Kim, manažér tímu simulačných technológií NVIDIA, použil Astru na vytvorenie Zero to Alpamayo – opakovane použiteľného simulačného prostredia založeného na Market Street v San Franciscu.

Kim usmernil Astru, aby zmapovala pracovný postup a prepojila tvorbu assetov, dopravu, simuláciu senzorov Omniverse RTX a jazdu Alpamayo v etapách. Výsledný prototyp slúžil ako testovacie pole na porovnávanie modelov a sledovanie, ako zmeny scén alebo senzorov ovplyvňujú správanie jazdy v nasledujúcich fázach.

Táto spolupráca tiež umožňuje vývojárom vytvárať digitálne dvojčatá porovnávaním nahraných a simulovaných výstupov z kamier a lidaru. Ashley Reid usmernila Astru a Clauda Fable 5 agentov, aby porovnali výstupy z ovrtx kamery a raw LiDAR s nahranými dátami.

Reid viedol iteratívny pracovný postup, v ktorom agenti merali rozdiely, vytvárali alebo upravovali OpenUSD scény a kontrolovali výsledky. Zmeny riešili chýbajúce objekty, geometriu a materiály, pričom akceptácia závisela od metrík kamery a lidaru.

V tomto procese vývojári používajú merané nezrovnalosti na usmernenie tvorby a zlepšovania scén. To im pomáha vytvárať lepšie simulácie efektívnejšie.

Tae Kim, ktorý vedie inžinierstvo a produkt NVIDIA Omniverse, použil športové videá a inštrukcie v prirodzenom jazyku, aby Astru usmernil pri stavbe Robo Olympics – experimentálneho projektu, ktorý testuje simulované humanoidy Unitree G1 vykonávajúce športové pohyby.

Pod Kimovým vedením Astra vyvíjala ovládače a zdokonaľovala ich fyzikálnymi skúškami. Newton Physics Engine simuloval správanie, open-source framework NVIDIA Warp urýchľoval výpočty a ovrtx renderoval scény a obrázky z virtuálnej kamery.

V jednom experimente robot prekonal jednu prekážku v 64 zo 100 simulačných pokusov. To ukazuje, ako môže Astra pomôcť vývojárom presnejšie zdokonaliť ich simulácie.

Táto spolupráca tiež umožňuje vývojárom testovať robotické rozoberanie pomocou počítačom podporovaného návrhu a simulácie. Jens Jebens nariadil spoločnosti Astra namodelovať odpruženie auta v PTC Onshape a nakonfigurovať ho v NVIDIA Isaac Sim.

S pomocou Astry Jebens skúmal počítačom podporovaný návrh a úpravy nástrojov pre roboty založené na simulácii. Agent zmeral dostupný priestor a navrhol kľúč, ktorý robot mohol použiť na dosiahnutie skrutiek zavesenia.

Jebens hlásil úspešné odstránenie komponentu zavesenia v simulácii. Tento typ testovania je kľúčový pre zabezpečenie bezpečného a efektívneho rozoberania predmetov robotickými systémami.

Nic Johns podnietil Astru, aby zostavila zdroje NASA do modelu Medzinárodnej vesmírnej stanice OpenUSD s telemetriou. Johns vytvoril aplikáciu s jedným promptom a následne pomocou promptu presunul scénu na dennú stranu Zeme, aby bola planéta viditeľná.

Pracovný postup využíval Blender na prípravu assetov a knižnice Omniverse na renderovanie (ovrtx), čas za beh scény (ovstage) a streamovanie (ovstream). Aplikácia prináša 3D modely a prevádzkové dáta do prehliadača, pričom Johns vedie jej vývoj prostredníctvom promptov a opráv.

Chirag Majithia usmernil Astru, aby premenila stereo kamerové záznamy na editovateľné OpenUSD štúdio. Pracovný postup kombinoval PyCuSFM, FoundationStereo a nvblox na rekonštrukciu, pričom výber a umiestnenie objektov sprevádzala používateľská recenzia.

Čítať ďalej →

Nvidiin tlak na fyzickú AI sa zameriava na bezpečnejšie robotaxie a humanoidné roboty

Nvidia, popredný vývojár grafických procesorov (GPU), výrazne investuje do technológií fyzickej umelej inteligencie. Trhová kapitalizácia spoločnosti v hodnote niekoľkých biliónov dolárov je do veľkej miery poháňaná jej dominanciou v oblasti AI dátových centier, no Nvidia tiež výrazne stavia na robotiku a autonómne autá. Kľúčovou súčasťou tejto stratégie je vyvinúť komplexný bezpečnostný systém pre tieto stroje, aby sa zabránilo poškodeniu ľudí v okolí.

Nvidia už v tejto oblasti dosiahla pokrok uvedením systému Halos, komplexného bezpečnostného systému, ktorý pomáha vývojárom implementovať ochranné zábrany v autonómnych vozidlách. Spoločnosť rozšírila svoju bezpečnostnú architektúru o fyzickejšie AI technológie oznámením Nvidia Halos pre robotiku v júni 2026. Táto nová ponuka má za cieľ umožniť bezpečné nasadenie autonómnych mobilných robotov v skladoch a továrňach.

Amit Goel, vedúci robotického ekosystému a edge computingu v spoločnosti Nvidia, vysvetlil dôležitosť bezpečnosti vo fyzických AI systémoch: “Teraz, keď sú AI modely schopné, robotický hardvér sa stáva schopným a ďalšou prekážkou je bezpečnosť.” Rozšírená ponuka bezpečnosti pre robotiku spoločnosťou prichádza v čase, keď jej generálny riaditeľ Jensen Huang zdôraznil významné príjmy generované fyzickým AI biznisom. Počas vystúpenia v podcaste All-In v marci 2026 Huang poznamenal, že fyzická AI už prináša takmer 10 miliárd dolárov ročného príjmu pre Nvidia.

Nvidia tiež priamo investovala do viacerých robotických spoločností, vrátane Agility Robotics a Figure AI, ktoré sa špecializujú na humanoidné roboty. Spoločnosť spolupracovala s Unitree, čínskou firmou zaoberajúcou sa humanoidnou robotikou, aby poskytla výskumníkom “otvorený referenčný dizajn humanoidných robotov”. Táto investícia je súčasťou širšej stratégie technologického giganta vyvíjať pokročilejšie fyzikálne AI technológie.

Čítať ďalej →

Anthropic uvádza Claude Haiku 5.5, svoj najrýchlejší model za nižšiu cenu

Anthropic predstavil svoj najnovší model umelej inteligencie (AI) Claude Haiku 5.5, ktorý sa môže pochváliť pôsobivou rýchlosťou a cenovou dostupnosťou. Nový model je navrhnutý pre veľké množstvo a nízkonákladové práce a je približne o 75 % lacnejší ako jeho predchodca Claude Haiku 4.5.

Spustenie Claude Haiku 5.5 predstavuje významný míľnik v snahe Anthropic poskytovať vývojárom efektívne a cenovo dostupné AI riešenia. Táto najnovšia verzia je prispôsobená opakujúcim sa úlohám, ktoré vyžadujú rýchlosť a nízke náklady, čo z nej robí ideálnu voľbu pre aplikácie ako sumarizácia dlhého textu, triedenie položiek do skupín, kladenie otázok v databáze a skracovanie kontextu.

Anthropic zdôrazňuje, že Claude Haiku 5.5 je obzvlášť vhodný pre úlohy, kde nie je potrebný plný výkon väčšieho modelu. Môže bežať paralelne s inými modelmi ako Claude Opus 5.5 a Sonnet 5.5 ako kódovací sub-agent, čo z neho robí atraktívnu možnosť pre vývojárov, ktorí potrebujú zefektívniť svoje pracovné postupy.

Nový model tiež zavádza nastavenie “úsilia”, ktoré umožňuje používateľom prispôsobiť rovnováhu medzi nákladmi a výkonom podľa ich špecifických potrieb. Táto funkcia umožňuje vývojárom jemne doladiť správanie modelu podľa rôznych úloh a aplikácií.

Cenotvorba je ďalším kľúčovým aspektom Claude Haiku 5.5, pričom vstupné náklady sú 10 centov za milión tokenov, výstupné náklady sú 50 centov na milión tokenov, náklady na čítanie cache sú 1 cent na milión tokenov a náklady na zápis cache sú 12,5 centa za milión tokenov. Pri dlhších výzvach nad limit veľkosti sa ceny primerane zvyšujú.

Anthropic zdôrazňuje, že 90 % požiadaviek na staršie modely Haiku spadalo do tohto veľkostného rozmedzia, čo robí Claude Haiku 5.5 atraktívnou voľbou pre vývojárov, ktorí potrebujú spracovať veľké objemy dát bez veľkých nákladov. Okrem toho spoločnosť pridáva beta podporu pre používanie počítačov a prehliadačov do svojich SDK Claude Python a TypeScript, čím ďalej rozširuje potenciálne aplikácie modelu.

Bezpečnostné prvky Claude Haiku 5.5 sú tiež pozoruhodné, pričom nový model vykazuje lepšie výsledky takmer vo všetkých kontrolách zarovnania v porovnaní so svojím predchodcom. Anthropic zdôrazňuje, že tento zlepšený výkon je priamym dôsledkom neustáleho úsilia spoločnosti o zlepšenie schopností modelu a zníženie rizika poškodenia spojeného s úlohami poháňanými AI.

Vývojári môžu pristupovať k Claude Haiku 5.5 na Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure alebo priamo cez Claude Platform pod názvom claude-haiku-5.5. Vďaka svojej pôsobivej rýchlosti, cenovej dostupnosti a bezpečnostným funkciám je Claude Haiku 5.5 pripravený stať sa vyhľadávaným riešením pre vývojárov, ktorí hľadajú efektívne aplikácie poháňané AI.

Čítať ďalej →